문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 겨울 비룡 (문단 편집) === 얼음가시 폭발 (Splinter Blast) W/T === ||<-4> {{{+1 '''얼음가시 폭발'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Splinter_Blast_icon.png]] ||<-2>'''능력: 유닛 지정[br]영향: 적 유닛[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}[br]약화 효과 면역 관통: 미관통[br]해제 여부: 가능'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/winter_wyvern/winter_wyvern_splinter_blast.webm|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Disjointable_partial_symbol.png]] [[파일:Spell_block_partial_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]]|| ||<-4>적에게 얼음가시로 만들어진 구체를 발사합니다. 얼음은 타격 시 부서지고 주 대상에게는 아무런 영향을 주지 않으나, 파편이 튀어나오며 '''500''' 반경 내 적들에게 피해를 줍니다. 파편에 맞은 적은 이동 속도가 '''30%''' 감소합니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.3 + 1.17 '''시전 범위:''' 1200 '''피해:''' 100 / 180 / 260 / 340 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 200 / 280 / 360 / 440}}}''') '''파편 반경:''' 500 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 900}}}''') '''이동 둔화:''' 30% '''둔화 지속시간:''' 4초 '''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 기절 지속시간: 1.5초}}}'''|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 6||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 105 / 115 / 125 / 135|| ||<-4>'' 겨울 비룡은 고유하게 진화한 식도 내 소낭에서 조금씩 생겨난 얼음으로 적에게 가시처럼 날카로운 얼음을 터뜨립니다. ''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''15레벨:''' 얼음가시 폭발 파편 반경 +400 [[파일:Talent_symbol.png]] '''20레벨:''' 얼음가시 폭발 피해 +100 [[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 얼음가시 폭발 1.5초 기절[* 둔화는 똑같은 지속시간 동안 적용됩니다.] [[파일:Spell_block_partial_symbol.png]] 주 대상을 지정할 때만 완전히 차단됩니다. 타격할 때 차단됩니다. [[파일:Disjointable_partial_symbol.png]] 주 투사체는 피할 수 없습니다. 추가 투사체들은 투명을 제외한 분리 기술로 피할 수 있습니다. '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631f1f,#e09c9c '''얼음가시 폭발 둔화''': 해제 가능.}}} [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''기절: 강한 해제만 가능.'''}}} || ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 주 투사체가 650과 4000 사이의 이동 속도로 움직입니다. 이동 속도는 1초 안에 대상을 맞추도록 조정됩니다. * 즉, 만약 대상이 4000 범위보다 더 멀리 있으면 1초보다 더 오래 걸립니다. * 반대로, 만약 대상이 650 범위보다 더 가까이 있으면 1초보다 더 짧게 걸립니다. * 추가 투사체는 800의 이동 속도로 움직입니다. * 투명 유닛과 전장의 안개에 가려진 유닛들도 완전히 영향을 받습니다. * 25레벨 특성으로 얻게 되는 기절 효과는 추가 투사체들만 영향을 받습니다. * 기절과 둔화가 동시에 적용되므로 실질적인 둔화 지속시간은 2.5초입니다. * 피해 다음에 약화 효과가 적용됩니다. || }}} || 피해량도 높고 쿨다운도 짧고 둔화까지 붙어 있는 강력한 누킹기지만, 이러한 장점들은 크립이 많은 라인전이나 적이 많은 다대다 전투에서가 아니면 살리기 힘들다, 적이 하나일 때는 아무런 소용이 없고, 소규모전에서도 위력의 손실이 크기 때문이다. 누킹으로 재미를 보기 위해 이 능력을 선마했다면 팀원과 다니며 한타를 유도해 보자. 쿨다운이 짧다는 점을 이용해 라인전에서 견제용으로 난사하기도 하며, 이 때는 마나 소모를 해결하기 위해 영혼의 반지를 사는 것이 좋다. 마나 소모가 해결되는 후반에는 파밍용으로도 애용할 수 있다. 위치가 따라준다면 중립 크립을 맞춰서 최대한 많은 적에게 욱여넣어 볼 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기